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誤字/脱字/とても日本人とは思えない語彙力

決勝勝率.222くんによるアドバンスcsレポート


決勝勝率.222くんです。

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本当です。

(タッチ松本JO負け→アナカラー墓地退化

デッキー負け赤単→4Cコントロール

北信越負けアナダムド→青魔

笠原負けアナジャ→黒緑ケンジ

北信越勝ちアナジャ→OB

カードキャット負け4邪→ギガタック

カードキャットシールド戦勝ち

カードキャット負けアナジャ→アナジャ

カードキャット負けアナジャ→アナジャ)

 

 

えー先日のカードキャットcs2回参加して2回決勝いって、どっちも


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負けました。

 

 

 


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負けすぎやろ

 

 

しかもカードキャットしか決勝最近いってへんがな

 

 

 

しかもその決勝どっちも


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ミラーでした。

 

 

ミラー対決自信そこそこあったけど如何せん…僕は決勝勝率.222君なんで


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勝てません。

 

 

 

まぁ主moか烈だったら決勝勝てるし、俺が決勝だったら


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勝てません。

 

 

 

 

 

勝てないですけど練習は真面目にやります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一年ちょっと前に長野で無限にアドバンスのcsがある期間がありました。それからかれこれ一年。

アドバンスやろうよキャンペーンの影響でアドバンスが増えたのでまじめに考えることに。

 

 

 

環境考察

正直オリジナルよりもブレ要素は多く、どうしようもない上振れされたら萎えるし、あんま調整やる意味ないな〜とは思っていた。まぁでも強いデッキがどう強いのかを把握しておく必要があった。

とりま身内と回してみた感じ強さ的には

S アナカラー マジック 覇道

A NEXT  5C 

その他

デッキ案があまり思いつかない

天門 

って感じでした。

そもそも身内全員が「どうせ上振られたら意味がないからまじめに考えてもしょうがない」みたいなことを言い出して、烈がラッカゾージアで「俺は真ロージア使うぞ!!!」とほざいてて、

主moがサバキを考えることに…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エ?

 

 

 

 

 

 

 

あれ?アドバンスでアナカラー、マジック持っていくの俺だけ?

 

 

 

 

 

デュエマ真剣部俺だけ?????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

主moに関してはなんで夜中の12時からサバキVS青黒の調整してるの????

 

 

 

 

 

 

てかラッカ普通のロージアよりも最終ロージアのが強くね?????

 

 

 

 

 

 

 

って感じで全員化け物に。

まぁ色々回して俺はアナカラー、マジック、覇道かな?って感じに。

マジックはわけわかんないデッキにどうしようもない盤面作られると負けるけど、アナカラーは比較的勝ちを終える盤面が多く、プレイで捲れる展開が多いのでキャットはアナカラー使うことに。覇道はカードキャットの環境意味わからんすぎたら笠原で使うことに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カードキャット

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構築について。

基本的な配分は東海最強プレイヤーのやつを参考に。

赤青警戒でキャディ。ネクストの上振れも止められる

VTはミラーあんまいないやろで抜いた。

 

 

1戦目 

5c マグナ

ゲームプラン:とこしえで遅延。

まずはゲームスタートからゲームエンドまでとこしえを引かないところからスタート。ちなみにジャオウガも引かない。え?

 

 

 

ないのでアーテル含めて+2使って勝ち。

 

 

2戦目 メインデッキ40枚ミラー 主mo

ゲームプラン:主moを気絶させる

気絶させることに失敗。

先にアーテル、同期の盤面作られてこっちはアーテル2ターン遅れて立てたがそのあとアーテル立てられて負け。

あったまった。

 

 

 

 

 

3戦目 ドロマービート

ゲームプラン:しらん。アーテル強そう。

まずデッキが45枚

え?

てから出てきた。出てきたからアーテルで処理したらなんかまた出てきた。

え?

4ターン目に普通にアイオブザタイガーペディア

え?

ラキナンで7宣言からのVT

え?

凌いだらVTまた飛んできた

え?

 

 

 

 

 

え?負けw?

 

 

 

4戦目 インパクトリガードループ

ゲームプラン:とこしえ立てないと死ぬ。

とりあえずとこしえ、同期立てないと死ぬこと知ってる。

立てられたのでなんとか。

 

昔のブラッティシャドウと邪魂転生とターミネーターでループしてボーンデットチョイスとマナクラブッパしてきた友人に生まれて初めて感謝した。

 

 

 

 

5戦目 赤黒マゲ

ゲームプラン:殴る時にとこしえ添える。

 

3ターンダマス

 

 

 

え?

 

 

 

 

 

 

 

感想

え?

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長野舐めてた。

 

 

 

 

笠原

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構築について。

ゾージア強いので。あと有象無象狩りたいから。ほんとに。前日はゆるさねぇから。借り返すよ〜✌️

 

 

 

1戦目 赤青マジック

ゲームプラン:盾で受ける。先にガイアッシュ出す。

先4で走られた。変なタイミングでのGSしか踏まなかった。

 

 

 

2戦目 緑単OB

ゲームプラン:ブーストしてガイアッシュ踏み倒して出す。オフコース打つ。

GR召喚してきたのでガイアッシュ覇道覇道。

 

 

3戦目 ラッカライオネル SHOT

ゲームプラン:ゾージアある分だけ時間稼げる。スロット踏んだら死ぬ。

cs前の空き時間に無限にやってた

とりまスロット踏みまくったから許せ!!って思いながらプレイ。

メンゾインスタ決めて貫通。

神に感謝。

 

 

4戦目 5c

ゲームプラン:ラブ絡めて殴る。

相手が4パス。こっちは栄光インスタスタートするがマナにラブが落ちる。のでラブ拾って殴るのは細いと思ったので、覇道で小突いて残り盾3枚。次ターンゾージア込で殴ることに。ファンタジスタが入ってないのはわかっており、仮に踏んでも相手のプレミやこっちの覇道等で押し切れると感じたので、突っ込むことに

 

 

 


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え?負け?w

 

 

 

 

 

 

その後めちゃくちゃな盤面になったがグレンモルトでの詰め方が甘かったおかげで勝ち。

グレンモルトに何をつけるか難しいよねわかる。

 

 

5戦目 青白ライオネル

ゲームプラン:ゾージアでターン稼ぎつつ盾を詰める。

ゴリ押して勝ち。

 

 

 

本戦1回戦 NEXT

ゲームプラン:ゾージアで時間稼ぎながら盾を詰める。

1戦目 メンゾインスタスタート、相手も栄光スタートで次ターン殴りる可能性あり。

ハンドは覇道、ロージア+単色

色々悩んだが覇道2枚小突いてロージアで押し込む形に。そしたらエクストラターンのトップがゾージア。

ロージアかゾージアかで悩んだが、ゾージア出して相手がメンデル、タスモル、サーガハートバーンプロギガグリージーじゃないと+1作れない盤面を作るが全部持たれていたため、突っ込まれて貫通。

 

ロージアガイハートで攻めた方が良かった気がしてきた。

 

 

 

 

2戦目 

ブースト成功したが相手に先に動かれNEXTバトガイ通され貫通。

 

 

 

 

 

反省、感想

まぁNEXTはやっぱキツいかって感じだった。

久しぶりにアナジャ以外のデッキ使ったね。新鮮で良かった。何個か改善案見つけたからまた持っていくかもね。あとオフコースいらんガチで。

 

 

 

 

タッチcs


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構築について。

強いから使った。

ほぼテンプレだけど聖域がクラジャがマナにないと初期枠デュエマやらされることになるので、1枚ジルコンに変更。

ジルコンならメンゾ、栄光基盤に対してASMでのめくりがジルコン、ボンキゴでもめちゃくちゃ嬉しいため、この変更は個人的に使いやすかった。

 

1戦目 黒ガイアッシュ覇道

ゲームプラン:ボンキゴ立てて覇道を通さないようにする。

途中まではまぁ想定通りで進むが突然キーナリーが出てくる。まずいね。

クラジャのチップは使えないのでクラジャ+アーテル(ドギラゴンx)+2打点で殴り込むことに。

ボンキゴいるので火服踏むor2枚目のVT飛んでこなければ覇道は走らないので殴りに行ったら火服踏んで負け。

え?

てかせめて禁断とインスタ入れとけよ〜オリジナルすぎるよ〜

 

 

2戦目 バラモルド

ゲームプラン:とこしえでバラモルド牽制

同期込で顔凸。

 

 

3戦目 NEXT

ゲームプラン:アーテル大事に

アーテル引けなくて萎えてたけど、オフコース飛んでこなかったので勝ち。

 

 

4戦目 裁き 主mo

ゲームプラン:3ターンドキンダンテ出てきたら顔にパンチする。

vtクラジャで勝ち。

最後vt→クラジャの順番で出したが逆の方が除去耐性使われにくいので良かった。反省

 

 

5戦目 アナジョルジュ

ゲームプラン:doomを走らせないようにする。

vtの有無が分からないし、そもそも何が入ってるか想像でしか分からない。

のでまずdoom走らせないようにとこしえ+ボンキゴ。ギニョール+doomをケアするために次ターン同期出す。次ターンクラジャ出してfin

VTあったんかね?わがんね。引かれてたら負けてる盤面作ってた。

 

 

本戦1回戦

巨大天門  いけたん

ゲームプラン:先に動く。天門踏んだら負け

天門踏んだので負け!!!帰るよ!!!

 

 

 

 

 

反省、感想。

環境なんてなかった。

 

 

マジで環境わがんね。助けて。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GP出れなかった。

GP出れなかったけどまぁぼちぼちデュエマしてたのでまとめ

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四人に渡して全員惨敗してきた。

敗因は理不尽も有ればプレミもあったって感じ。練習不足やったり練習する時間なかったり

 

 

多分俺もgp出れてたらこの形使ってた。一応ミラー、赤青、黒緑、青魔、青黒魔は意識してた。一応ね。

 

レシピのこだわった点について

キャディ→赤青用、黒緑と5cの上振れを咎め

後手だと何もできずにボコられてたので後手に合わせてキャディ立てればそこそこ勝てるなーってなったので採用。

まぁいうてこえられるけどアーテル、ボンキゴまで繋げればゲームなのでそれまでの繋ぎ。

 

ちなみにミラーでは同期いたり、普通にブーストされたりであんま刺さらないのでミラー意識ではない。

 

とこしえを抜いた→黒緑に対して2枚入れれば大きく勝ち越せる為に入れたが、少なくなる予想+他の対面に刺さってないので抜いた。

でもチームメンバーは抜くことに抵抗を示していた。特に主moはタッチの準決でブラスラチェインに都合よくとこしえ引いて勝てたため、説得するのに時間がかかったが、なんとか抜いてデッキパワーを上げるor赤青対面強くする方向にシフトさせた。GPの結果見ても抜いてる人も多くて解釈一致だったので良かった。

 

聖域3→あんましたくなかった。赤青強く見るためにキャディに4枠目を譲った。

 

 

メイデン

csのレシピ見てると0のリストとか流れてきてえぇ…ってなった。ASMでリソース伸ばす気があるのかな?個人的には最低2枚ないと渋いなぁって感じた。

 

 

VTの枚数

ミラーは3枚欲しいなって思っていた。→2枚引くor一枚+アーテルでほぼ勝てると思っているため。てかVTに引っかからないカードクラジャ抜きで合計6枚は欲しいと思ってたしそれで十分だと思ってた。

でも結果見たら2枚の人が多かった。代わりにアーテル4枚だったり、ガイアッシュ、イケポチャみたいなVTに引っかからないカードが8枚近く入ってた。ミラー負け多くてVTアーテル引けなくて負けたって声が多かったのはここら辺が原因かなって思った。

 

 

 

採用検討カード

ガイアッシュ→黒緑が減って赤青が増えた辺りから採用を検討していた。

以前はミラーでも別に差をつけやすいカードって言われたら別に?って感じだったし、黒緑止められなくてそんな強くないなぁって感じていたし、長野勢の人にもそう言っていたと思う。

でも今はVTに影響を受けない、赤青に出したらめちゃくちゃ有利になれる、青黒に対して踏み倒せればリソース負けしないetc色々あったが、VT3枚に固執していたり、多色問題だったりで今回は見送り。

今は検討していい枠だと思う。

 

 

デスマッチ

めちゃくちゃ押されたけどキャディでも良くね?で終わった。所詮黒緑や赤青に対してアナカラーのプレイを簡単にするカードってだけであって、対面理解でカバーできるイメージしかなかった。あとキャディのが4ターン5cのネバーザーディ咎められるから好みだった。

 

アプル→青黒にしか刺さらないから抜いた。

 

 

反省、感想

VT引かなくて負けは正直デッキ作った俺の落ち度。もっと上手く組めばよかった。あとしっかりと他人に伝わるように言語化しておけばよかった。そうすれば思考整理できて自分の為にもなるから。まぁGP出れなくて萎えてその辺甘えた。

てかめちゃくちゃGP出たかった。普通に。

 

 

 

 

 

 

終わりだよーん。

 

 

 

 

 

 

 

csレポートin長岡and北信越


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主mo優勝


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まじでこんな感じ

事前調整の段階で想定してた山殆どに勝てており高い勝率保てていた。(グーゴル以外は)

 

 

 

 

我々は調子に乗っていた。そんな時烈からこんなメッセージが飛んできた

 

 


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我々は調子に乗っていた

 

 

カードキャットを蹴って長岡へ…


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長岡ガルド


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レシピ、デッキ選択

デッキパワーが高く、サムライにも戦えると判断し使用。デッキレシピは優勝したレシピのグーゴルをダークネスに変更

 

1戦目 赤白サムライ

ゲームプラン→キャディ、ボンキゴで遅延する。

試合内容→後手3でVドスファングマッハアーマー飛んできて横転。ボンキゴがいたのでターンは帰ってくる。ボンキゴで場のV止めて、次ターンクラジャ投げられるようにしたら、Vが飛んできてそこからドスファング二天飛んできて負け。



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2戦目 ミラー

ゲームプラン→キャディ立ててVTケアしながらクラジャを投げる

試合内容→キャディマナおきボンキゴキープしてたらVT飛んできて負けた。

 

 

 

私はカスです。

 

 

3戦目 4邪

ゲームプラン→とこしえ、ボンキゴを立ててコントロールをする

試合内容→初手とこしえ置いたら相手が4邪だったためそのまま負け。あとここでダークネスがプロキシなのに気づいたわら。

色々振り返ったら初手クラジャ置きが正解っぽいけどなるほどって感じ。

 

雑感

上振れ→ポンコツ→チンカス負け。ミラーに関してはマジでVT出る前の感覚で何も考えずにやってた。ガチで殺してくれ。

1戦目に関してははぁって感じ。

同じデッキを握っていた烈は2ターンマガツ、2ターンマガツに負けてたらしい。

 

 

長岡cs


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レシピ、デッキ選択について

前日の結果を見てアナハン、5c、赤単が多いことに気づいた。

なのでそれ+青魔に勝てそうなキラスターを持っていくことに。レシピはつええやつのレシピをいじってみた。今思うと何故離れ3イザナギ2のが良かったかなって思った。

 

1戦目 5c

ゲームプラン→テスタ、シャッフで遅延して殴る。

ゲーム内容→シャッフ3枚全部5ターン以内に来るあたり引きは良かったが、シャッフ2枚とブランドMAXでリーサル組めばいいところ欲張って3枚出してvtで盤面返されるが盾からスロットン踏ませて勝ち。

運が良かった。

 

2戦目 ゼーロベン

ゲームプラン→テスタ、シャッフを絡めて遅延して殴る。盤面処理は出来たらやっておく。

 

テスタ引かずに先手4ターンでベン+ブレスラ打たれてそのままリソース差付けられて負け。

 

 

 

はい。

 

 

3戦目 5c

ゲームプラン→1戦目と同じ

ゲーム内容→デドダムミラクルと動かれて半泣き。

シャッフ、キラスター絡めて細かく殴りつつ様子見。VT、ドルファ飛んでこなかったのでチャフ打って勝ち。

5cの弱いところが出た試合って感じだった。

 

 

4戦目 アナカラーラビリピト

ゲームプラン→アナカラーASMだと思ってた

ゲーム内容→極楽出てきたところにテスタ出したし、ハンドにTTTシャッフあるから余裕かな?って思ったらラビ出てきて横転。エヴォ抜かれる。

返しにTTTのタップ効果使ってラビ破壊。

なんやかんやあって勝ち。

 

 

 

5戦目 シータバキ龍世界

ゲームプラン→ミクセル立ててガイアッシュケアしつつリーサル組んでなぐる

 

ゲーム内容→だいたい思い通りいって勝ち。

 

4-1上がり

 

本戦

1回戦 5c 

ゲームプラン→前述の通り

ゲーム内容→

マナブーストされてキツイ盤面作られるがVT、ロスト飛んで来なかったらまだ大丈夫って盤面で7宣言したら、見えてないダマス飛んできてキラスター2枚落とされて横転。

 

負けです。

 

 

雑感

キラスターなら5c有利やろwwwって思ってたらそんなこと無かった。みんなデドダム→ミラクルするせいですぐvt圏内。あとプレイがゴミってよりかはキラスターってデッキをあんま理解してなかった。身内全員4ターン目にエヴォキラしてくるから、そういうデッキなんかな?って思ったけど繊細なデッキだったのでプレイが難しいね。最近アナカラーしか握ってなかったから色んな発見があって面白かった。

 

 

 

 

長岡cs


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レシピ、デッキ選択について

前日マージで5c多かったので5cと5cに有利そうな山(青魔やソリティア)に強くなれるようにニンギョを入れた。

 

1回戦 ラッカライオネル

ゲームプラン→ボンキゴ立てるか、ダークネスでリソース狩るかターボジャオウガ

 

ゲーム内容→デドダムもASMもなかったので負け。あと少しで勝てそうやったのにな〜

 

 

 

2回戦 青魔

ゲームプラン→キャディ出して遅延。ターボジャオウガで〆

 

ゲーム内容→デドダムが1枚も来なくてキツかったが相手のリソースが尽きたのでVT絡めて何とか勝ち。

 

盾にデドダム3枚埋まっててすするTVみたいな声が出た

 

 

3回戦 赤白サムライ

ゲームプラン→長岡ガルドの時と一緒

 

 

ゲーム内容→
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みーーーんな軽減Vドスファングを3ターン目にしてくる

はぁ…

 

 

4戦目 赤緑アポロ

ゲームプラン→助けて

ゲーム内容→
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5戦目 アナカラーキーナリ

ゲームプラン→キャディ出して遅延。ガイアッシュ出てきてもキャディを盤面に維持出来ればキーナリは飛んでこないのでVT→クラジャ→VT3点のプランを狙う。

ゲーム内容→ニンギョ立てたら相手何もしてこなかった。ちなみにニンギョ立てたら5ターン目まで何も出せなかったわら。

 

 

 

雑感

会場に2人しかいないサムライと1人しかいないアポロ踏むしなーーーんでーーーーって感じ。

あと5試合やってデドダムのプレイ0回でした。

染みます。

 

 

 

北信越


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デッキ内容、チューニング

まじで握りたいって思うデッキなかったのでアポロ、赤単、アナジャ、赤黒ジャガイモ、黒単アビス、青魔、5c、アナカラーGOD、サムライ、グラスパー、あとひとつ何か忘れた、の中でトーナメントをして優勝した黒単アビスを使うことに。

 

1回戦 ミラー

ゲームプラン→知らん知らん知らん。黒単アビス握って1日目だから知らん。とりま除去耐性ついたジャシン出せたら強いんかな?って感じ。

 

ゲーム内容→除去耐性持ってないジャシン出したらしっかりダンマ飛んできて負け。マーダンロウで山下送るカードも間違えてるらしいし泣き。

こういう負けが1番メンタルに来る。

 

2回戦 アナカラーなんとか

ゲームプラン→とこしえ、アプルを処理しつつパワーを押し付ける

 

審問打たれたあと5ターン目まで何もしてこなかったため勝ち。なんのデッキか分からなかった。

 

3戦目 シータRX

ゲームプラン→除去耐性ついたプルームを置いておきたい。

 

ゲーム内容→プルーム偉くて勝ち。神様ありがとう。

 

4戦目 アナハン

ゲームプラン→墓地メタを焼きつつ、盤面を広げる

 

ゲーム内容→デドダム飛んでこずリソース差がついて勝ち。途中ハンド切らしてたタイミングでアプル飛んできて、  何も出来なくなったタイミングがあったので次はそうならないようにしましょう。

 

 

5戦目 青魔

ゲームプラン→新世界+墓地リセされないようにする。

 

ゲーム内容→されたので負け。

プルーム立ててビートするプランを取るよりも、ハンデスするプランのが良かったかな?わがんね。

 

 

 

 

総括

1日目の長岡は妥当かなって感じ。2日目のキラスターはそうですか…って感じ。3日目は普通に萎えてる。

あとみんなサムライ軽減、V、ドスファングしてくるね。ずるいよ。

北信越は負けるところにしっかり負けたって感じだね。アポロもう少し多いかなって考えてたら少なかった。青魔、5cは多いかなって思ってたら案の定多かった。困ったらアナカラー握れば良かったけど、キラスター握った時に新しいデッキを握る感覚が新鮮だったので、しばらく色んなデッキ触りたいなぁって感じです。

 

 

終わりだよーーーん

 

csレポート (7/29.7/30)

カードキャット オリジナル

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デッキ選択、レシピについて

烈に強いかもしれないって言われてたしかに〜ってなった。

レシピは適当。

 

 

1戦目 赤白サムライ

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2戦目 赤白メクレイド

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3戦目 アナカラージャオウガ

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4戦目 青魔

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1-3ドロップ

 

 

 

北信越

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デッキ選択、レシピについて

適当。超csのやつガチャガチャ

 

 

 

1戦目 アナカラージャオウガ

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2戦目 ダンダルサガ

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3戦目 赤白サムライ

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4戦目 アナハン

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5戦目 赤白サムライ

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2-3

 

 

 

総括

アイデンティティがない 生まれない らららら
アイデンティティがない 生まれない らららら

好きなデッキはなんですか?好きなカードは?好きな文明は何?
そう そんな物差しを持ち合わせてる僕は凡人だ

映し鏡 ショーウインドー サガの人と自分を見比べる
そう それが真っ当と思い込んで生きてた

どうしてええええええええええええええええ

今になって 今になって そう僕は考えたんだろう?
どうして まだ見えない 自分らしさってやつに サガは来るのか?

アイデンティティがない 生まれない らららら
アイデンティティがない 生まれない らららら

サガを待った女の子 濡れたシャツは今朝の雨のせいです
そう 過去の出来事 あか抜けてない僕の思い出だ

取りこぼしたジャオウガの思い出とかを掘り起こして気づいた
これが純粋な自分らしさと気づいた

どうしてええええええええええええええええええ

時が経って 時が経って そう僕は気がついたんだろう?
どうして 見えなかった自分らしさってやつが 解りはじめた

どうしても叫びたくて 叫びたくて 僕は泣いているんだよ
どうしても気づきたくて 僕は泣いているんだよ

csレポート

5月後半から復帰してからのDMCSの対戦レポート、採用デッキのまとめになります。

 

 

 

更埴cs(オリジナル)

使用デッキ→赤単

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リストについて

バッド→ボルシャックフォース

長野はサガをメタるデッキが多い傾向があると聞き、ボンギゴやキャディ、極楽辺りをしばくために採用。

テスタ→先手極楽あさまでを咎めるため。

全体的にアナカラージャオウガに対して強くした構築に。 

 

結果

〇×〇×〇

40人ぐらいで16上がり

本戦×

 

1戦目 キラスター

ゲームプラン:テスタを軸に盤面を広げるか、ガガガを絡めた3キルを狙う。

 

ゲーム内容

 

1ターン目にマナに禁断の鼓動を置かれて、うさぎみたいな声が出る。2ターン目にテスタ出されたらイデパラで焼かれて、パルキアみたいな声が出る。

4ターン目にソンクンを軸に、テスタ、ダチッコ、クミタテでリサールを使って殴ったらイデパラ2枚踏んでイロモネアのハリウッドザコシショウのやばいサラリーマンみたいな声が出る。

https://youtu.be/uVPHpebvOR8

 

まぁやばい声が出たけど何とか勝ち。

 

 

2戦目 アナカラージャオウガ

ゲームプラン:テスタでキユリを止めて、ボンギゴとキャディはボルシャックフォースで焼きながらボードを広げて盾を詰める。

 

ゲーム内容

予定だったが、テスタもボルシャックフォースを引かずボンギゴ、キャディ立てられて負け。

悲しさのあまりレイギエナみたいな声を出しながらトイレに駆け込んだ。

https://youtu.be/EDsH_fAuvCE

 

 

 

3戦目 キラスター

ゲームプラン:1戦目と同様  

 

ゲーム内容

相手からの強いアクションがイデパラでテスタを破壊すること以外なかったため、ソンクンでリーサル組んで勝ち。

 

 

4戦目 アナカラーグラスパー

ゲームプラン:ループに回る前にフルパワーで殴る

 

ゲーム内容

 この大会始めての先行だったが、カンゴク、ソンクン、ゴゴゴ、ガガガ、ブンブンしかおらず1コストがなかったため2コストカンゴク入道からスタート。3ターン目にカンゴク+ガガガで盾を割ろうとしたらカンゴク1点でGS踏んでガガガが止まる。

その後ズルズル試合が進み相手が残り盾2枚で5ターン目にソンクン、ブレイズを出して盤面にはテックで下のカードが無くなったガガガ。

ソンクンで2点殴ってGS以外なら勝てる盤面を作って殴ったらGS踏んで負け。

まぁ普通に5ターン目にソンクンブレイズみたいなハンドキープしか出来ない自分が悪いって言葉以外出てこない。多分ゴゴゴに引っ張られて変なハンドキープしちゃったのかなぁって感じ。難しいね赤単。

 

 

 

5試合目 ビックバンフレア入のバルガ

ゲームプラン:無呼吸連打

 

ゲーム内容

相手の動きが弱すぎて勝ち。正直何がしたいデッキか分からなかった。

 

 

 

 

本戦1回戦 アナカラージャオウガ

ゲームプラン:2戦目と一緒

 

 

ゲーム内容

後手スタート。ボルシャックフォースとガガガが無限に手札にあったが1コスト帯も手札にあったため比較的有利に進められるかな?って思ってたらボンギゴとか盤面になくにメイデン、ジルコンでブーストしながらブロッカーを立てられる展開に。なんやかんやありジャオウガ着地して負けた。

 

多分めちゃくちゃ下手やった。

 

総括

めちゃくちゃ下手やった。

練習段階ではアナカラーに8-2以上取れており、当たった段階でメンガタクワガタみたいな声を出して喜んでたが、全敗したためエドはるみみたいな声を出しながら絶滅した。

 

 

 

笠原cs(アドバイス)


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リストについて

特にこだわったポイントなし。

ザガーンよりもcx20のが強い。

〇〇×〇〇

本戦

×

 

 

1戦目 5c 

ゲームプラン:3ターン目にまでにニンギョ着地出来ればかなり余裕。最低とこしえ+2打点揃えてジャオウガで早期決着を目指す。

 

 

ゲーム内容

ゲームプラン通り行って勝ち。五分で終わった。

 

 

2戦目 ミラー

ゲームプラン:ASMラジオにはとこしえを立てつつ、ボードが広がったらダークネスで面をシバきながら、ボンギゴを立てて相手のチンパンジャオウガを咎める。

 

ゲーム内容

ダークネスで盤面、手札を刈り取りつつ、とこしえでギニョールとあさまでを咎めてリソースを稼がせないようにして勝ち。相手にダークネスないため比較的有利に試合を進めることが出来た。

 

 

3戦目 デリート

ゲームプラン:祈り

 

ゲーム内容

先行3ターン目にデリート打たれて死亡。

 

 

4戦目 NEXT

ゲームプラン:とこしえでネクストを走らせないようにしつつ、アイラとかで面をシバいてくる動きに合わせて、相手のハンドが少なくなるのでダークネスで動きを縛る。運よければニンギョ立ててメンデルを咎め

 

 ゲーム内容

先行は取れたがニンギョなし。3ターン目に普通にブーストを許しネクストが走る準備を整えられる。それを阻止するためにラジオを唱えたが、とこしえしか出てこず横転。とこしえもアイラにしばかれたが、ハンドが少なくなったのでダークネスを打ち、ハンドのネクストとサーガを落としてゲームのテンポを取る。

あとはリーサル組まれないようにブロッカー立てつつ、相手のトップがネクストorボルパチが来ないことを祈りジャオウガ来るまで耐久して勝ち。

 

ちなみにジャオウガもドラグ・スザークもASMラジオやガチンゴジャッジで、山下行った影響でフィニッシュまで大分時間がかかった。 

 

 

5戦目 デイガマゲ

ゲームプラン:3ターン目にアルモモorグーゴル出ないことを祈りつつ8マナまで貯めてとこしえクラジャ出して詰める。

 

ゲーム内容

なんか勝ち。運良かった。

 

 

 

本戦 マーシャルデリート

ゲームプラン:祈り 

 

ゲーム内容

1戦目→3ターンデリートで負け。

2戦目→相手が下ってる間にクライマックスジャオウガで殴って勝ち

3試合目→4ターンデリートで負け。

ガン不利なため勝てるはずもなく。

 

 

 

総括

禁断入れればデリートに勝てることができることを思い出して後悔してる。入れてればべ4ぐらいまでは見えたんかなぁって感じ。

 

 

 

 

北信越(オリジナル)


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〇〇××〇予選落ち

リストについて

サガ、青魔多い予想。

2-4の動きの期待値を上げるためにベラドンナ4。

聖域は入ってないためクラジャをハンドキープしつつ4〜6ターン目の決着を狙いつつ、ファクトリー、ホールインワン、アプルを入れてサガに対しても強く出れるように。

 

1戦目 青黒サガ

ゲームプラン:メタカードによる無呼吸連打

 

ゲーム内容

想定した通りにゲームが進んで勝ち。

 

2戦目 赤緑アポロ

ゲームプラン:先手取られたらほぼ無理。取れたら進化設計図打たれなければ、ハンデスとか駆使すればワンチャン。 

 

ゲーム内容

ベラドンナでカチコミをハンデスすることに成功。そのあと、お相手が何も引かなかったためクラジャ出して終わり。運が良かった。

 

3戦目 赤単

ゲームプラン:後手ほぼ無理。先手ならメイデン間に合えばワンチャン。

 

ゲーム内容

序盤ジャンケン勝ちのアドンテージを受けて悪くない盤面を作るが、お相手が2ターン目パスからの3ターン目ダチッコソンクンから雲行きが怪しくなる。が盾にGS、ファクトリーが埋まっており盤面を返せそうになる。クライジャ立てるターンにこっちの盤面はファクトリーで出したベラドンナと元々いたデドダム。相手にはソンクンがいるためGS踏まなければ、ジャスキル通って勝てるって盤面に。なので盾に突っ込んだらコダマンマ踏んで負け。

一見運負けに見えるけど、1回クラジャで面処理しても何とかなる盤面だったため普通にミス負け。情けない。

 

4戦目 ラッカライオネル

ゲームプラン:TTT打たれなければダークネスでハンデスするプラン、打たれたらエヴォキラされる前に殴るしかない。

 

ゲーム内容

TTTは打たれなかったからダークネスでハンデスしたらパンドラロイヤルズとブランドMAXを軸に殴ってきて負け。

 

 

 

5戦目 5c

ゲームプラン:ドルファ出る前にとこしえ絡めて殴る。(できる限り2体立てたい)

 

ゲーム内容

とこしえもアプルもホールインワンも引かずにイライラ。

ダークネスコントロールして強引に盾詰めて。勝ち。弱い基盤の5cで良かった。

 

 

 

 

総括

アグロ切ったらアグロにめっちゃ当たったわら。構築共有した1人が、4位を取ったがアポロにしっかり負けたため、総じて優勝するデッキではなかったな〜って感じ。

 

 

 

カードキャットアドバンス

 


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リストについて

サガ、NEXT、デリートに対して勝率5割近くだせるデッキ何かな〜って思ったら4邪じゃね?って思いイザナギ型の4邪を使用。ちなみに4邪握ったことはないためビギナーズラックうおおおおおおおおとか、0-5してくるとか言ってた。

 

結果2位

予選

〇×〇〇〇

本戦

〇〇×

 

 

1戦目 赤黒邪王門

プラン:受けて返す。

 

ゲーム内容

ゲーム始まる前にゼーロン設置され、緑単OBだと察する。(かぼちゃ入れてもサガに勝てない雑魚デッキ持ってくんじゃねぇよ。サガに有利な顔してるけどガン不利だからなばーかとか思いなが)ゲームスタート。最近はリツギーヨ入ってるOBいるけどあれなら有利取れそうやなぁって思いながら、初手埋めカンゴクで脳内フィーバー。赤黒や!!!これは勝てる!!って思ったら邪王門でドッカンめくれて関口メンディーみたいな顔になる。


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関口メンディーみたいな顔になったけど踏むもん踏んだので勝ち。一安心

 

 

2戦目 ギガタックジョニー

ゲームプラン:初見です。。。マナに呪文大量に見えたためラブ絡めて盾殴ることに。

 

ゲーム内容

ナギテラ、ラブを軸に盾を詰めた返しにドルファ飛んでくる。盤面変えされてそのままギガタックジョニーされて負け。

 

 

3戦目  5c (烈)

ゲームプラン:ラブを絡めて盾を殴りたいが、カツキング入ってるのを知ってるためめっちゃきつい

。。。

 

ゲーム内容

対戦表発表された時点ではぁぁぁぁぁんって感じ。終わったぁぁぁぁって思ってたが、相手事故+こっちカツキングバスターラブでゲームを終わらせた。

カツキング踏んだら不味い盤面になってたけど、普通にカツキング出されてバスター出されてたら顔やばくなってたのでまぁ良かったのかな〜?って感じ。

 

 

4戦目 マーシャルデリート

ゲームプラン:ラブ

 

ゲーム内容

カツキングラフダンテ投げて勝ち。

 

 

5戦目 アナカラージャオウガ

ゲームプラン:ガン不利。終わった〜って思いながらやった。とこしえをどかして盾祈りするか、こっちが先に動く。

 

ゲーム内容

ニンギョ、とこしえ、ボンキゴ出来て号泣。しかしASMRもデドダムもないためリソースが途切れたので、7ターンクラジャに合わせてカツキングでとこしえバウンスして、とこしえ無しでクラジャで凸るか、とこしえ出して1ターン待つかの択を押し付ける。その結果お相手さんが取った行動がクラジャ凸だったので、盾お祈りすることに……カツキング……2枚。。。。

 

 

 

 


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神に感謝…

 

 

4-1上がり。

 

 

 

本戦

1回戦目 ネクス

ジャオウガで面を返せるように。バトガイからボルパチきたら厳しい。

 


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このカードが複数入ってること、ボルパチが見えてないっていう情報は入っているところからスタート。てかこれ出てきたら終わり。

 

 

ゲーム内容

相手が4ターン目に助かモルからのサーガでバトガイ付けて山めくり。

めくれたカードはメンデルスゾーン


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アドやねぇ…

 

 

次ターンカツキングで面を返してターンを相手に返す。次相手が7マナタップでネクストバトガイ。一回目のアタックでRSFKがめくれ、龍解はなし。2度目のアタックでめくれたカードはメンデルスゾーン


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アドやねぇ…

 

勝ちです。

 

 

準決 青黒サガ(主mo)

ゲームプラン:とこしえ清めで時間稼いでラブを通す。

 

ゲーム内容

相手が先3サガナギサガMロマサガと繋ぐがループせず。ざまぁ。返しにナギととこしえ絡めてラブまで繋いで勝ち。普段の行いの差やね。神に感謝。

 

 

決勝 ギガタックジョニー

ゲームプラン:予選と同じ。

 

ゲーム内容

予選2戦目で当たった人。

結果から言うとプレミのオンパレード。邪王門の宣言忘れ、ラキナンの宣言ミスetc。負けるべくして負けたなぁって感じ。伸び代やねぇ。

 

 

 

 

 

北信越(オリジナル)


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リストについて:この頃から調整段階でアナジャの勝率が1つ抜けてるなぁって感じがした。

キャディとベラドンナでアグロに対して少し意識してる雰囲気出してるけど、別に強くなれる訳でない。んじゃなんでこのデッキを選択したのかってなるけど俺もわかんない。。。

 

 

1戦目 アポロ

ゲームプラン:助けて欲しいほんまに。

 

ゲーム内容

先手取れたのでボンキゴが間に合う。返しにカチコミ来たのでその返しにキャディ出してなんとかこっちのペースに持っていく。最後相手がマナ置きをミスしたおかげでリーサル組むことが出来ず辛勝。危ないねぇ…

 

2戦目 青魔

ゲームプラン:キャディチラつかせてターボクライマックスジャオウガを出して早期決着を目指す。

 

ゲーム内容

先手取れたアドバンテージを生かして5ターン目にシバいて勝ち。

 

 

3戦目 4邪 

ゲームプラン:とこしえ、ボンキゴを立てて邪王門、カツキングの動きを縛り、ゲンムorジャオウガを通す。

 

ゲーム内容

先行スタートだが相手がデドダムで墓地にPJ落として不穏になるが、こっちのリソースが尽きないand盤面のカツキングをダークネスでしっかりと除去出来たため、ゲンム着地が間に合い勝ち。

 

 

4戦目 赤単

ゲームプラン:ソンクンないことが分かっているためキャディ出して遅延する

 

ゲーム内容

キャディ出て遅延出来たため勝ち

 

 

5戦目 赤単

ゲームプラン:今回はソンクンあり。キャディ、ボンキゴの盤面を作って相手の動きを制限しにいく。

 

ゲーム内容

後手スタートでこっちはキャディスタート、相手が初手ソンクン置きだったため、手札にソンクンあることは想像出来たがボンキゴが間に合わず負け。

 

 

 

本戦1回戦 青黒doomサガ

ゲームプラン:とこしえボンキゴ立ててdoomの動きを縛る

 

ゲーム内容

先手取ってとこしえデドダムデドダムと動きはほぼ理想的な動きだったが、ダークネスでとこしえとハンド1枚取られたところから怪しくなる。ダークネス打たれた時のハンドが、ASMラジオとクライマックスジャオウガで、この時の自分はジャオウガを捨てることに。

理由としては盤面にデドダム2体しかおらずマナも次ターン単色でちょうど7マナ。なのでとこしえも添えられず、ドアノッカ1枚と墓地にサガがいたるため(確か)ナスでもダメなのでフィニッシュまで届く可能性が低いと判断。結果としてはリソース勝負に負けて試合を落とすことに。。。デドダム場に2体いるためASMラジオ、ダークネス打たれた時点でリソース勝負では負けることがほぼ確定しているため、ジャオウガで責めた方が良かったかな〜って感じです。サガ相手にリソース勝負するのは得策じゃなかった。

 

 

総括

ライオネル多い読みでゲンム入れたアナジャを使用した。がライオネルに全然当たらず、アグロにしか当たらなくてぴえん。

リスト共有した2人とも4-1で抜けたがアポロ被弾でおじゃん。仲良く4-1本戦1没で散りました。

 

 

 

カードキャットcs(シールド戦)


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優勝

 

パックを開けて貰った方から「優勝おめでとうございます」と言われて中身覗いたら横転した。

 

カードパワー高いカードが多いためグッドスタッフという形でピックした結果に。

対戦内容もデッキが強すぎて勝ちで7試合まとめられるため省略。

 

 

 

笠原cs(オリジナル)


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〇×〇〇〇

本戦

×

リストについて:シールド戦出てたらリストまとまんなかった。主moに調整とか頼んだけどいい回答が貰えなかった。

とりまガイアッシュと受け札あればキラスター系統とアポロ、清め+リツイーギョ気持ちサガを見る感じで。正直かなり弱い構築になった。

 

1戦目 マークロ5c

ゲームプラン:長野のcs出てる人ならお馴染みの構築。まぁ基本的にはネバーダマスでリソース差付けてテンポ取ってくるので、それをさせない為にダークネスでリソースを刈り取りながらとこしえ立ててフィニッシュ持ち込む。

 

ゲーム内容

ターボジャオウガとダークネスが刺さり勝ち。

 

 

2戦目青白ライオネル

ゲームプラン:踏み倒してきたところにガイアッシュと時計合わせる。つもりでした。

 

ゲーム内容

5ターン目にライオネル→ジョーカーズ→ジョリー出てきてエクストラウィン

 

そいやブロッカーもボンキゴもないから普通に負けるやんわら。

 

 

 

 

 

3戦目 ラッカキラスター

ガイアッシュで踏み倒しケアして時計で〆る。

 

ゲーム内容

手札は緑1色で半ギレ。リツイーギョで多面展開は阻止するが、相手のスロットンからアルモモ出てきたけどガイアッシュ持ってないため反応しないで半ギレ。

色々あったけどジャオウガとダムドで面処理しながら強引に押し込んで勝ち。ふぅ。

 

 

 

4戦目 ラッカキラスター (いしさん)

ゲームプラン:身内のためダイヤモンドソードが入っていることを知っている。なのでガイアッシュを立てても呑気なことは出来ないことを把握しながらゲームスタート。

 

ゲーム内容

相手がイザナギTTTでハンド増やしたところにガイアッシュ反応。そのあとは時計、van立ててフィニッシュ。

 

 

 

5戦目 アビス

ゲームプラン:とこしえ、清め、オリフィラ、ダークネス、ガイアッシュ全部刺さる。神様ありがとう。

 

ゲーム内容

神に感謝。

 

 

 

 

本戦 1戦目 青白ネバー

ゲームプラン:リツイーギョが刺さるのでPJ警戒しながら面を立てることに。

 

1戦目

相手が4マナになった段階でリツイーギョを出す。相手のマナにPJ置いてあることもあり初見殺しが刺さる形に。そのまま9マナになる前にリツイーギョ2枚出しながら盾詰めて勝ち。その時キューブリックが見えて不穏やなぁって感じになる。

 

2戦目

同じような展開に。こっちが6マナ圏内になった時にガイアッシュ出して次のターンに時計と2枚目のリツイーギョ出そうとしたら、キューブリックが飛んできてリツイーギョバウンスからのループ。

悲しい。

 

3戦目

リツイーギョが居ないためそのまま5ターン目にループされて負け。

 

 

 

総括

当たり運は良かった。ネバーループ超えれば有利対面多かっただけに悔しい。キューブリックプレ殿になんないかな(  ͡   ͜   ͡   )

 

 

 

超cs新潟


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デッキレシピについて:テンプレのアナジャにエスメルを2枚入れただけ。エスメル入れた理由もゲンムとくっつきがいい、アポロワンチャン受けられるカードかつ、単純に3ターンASM、4ターンジャオウガの再現性upなど他の採用候補のカード(オニカマス、ウォズレック等)など色々試した結果エスメルの感触が1番良かったためエスメルになった。

オニカマス+ガイアッシュ入れる選択肢もあったが、メイデンやジルコンの枠を大きく減らす上に、ミッドレンジプランが取りにくくなるため今回は無し。

 

 

1戦目アビス

ゲームプラン:とこしえアプルで遅延しながら多面展開をさせないようにする。

 

ゲーム内容

イメージ通りにゲームが進んで勝ち。

 

 

2戦目青黒サガ

ゲームプラン:メタを並べつつゲンム着地やクラジャフィニッシュを狙う。

 

ゲーム内容 

デドダムとASMもなくリソースも尽きて負け。

……

 

 

 

3戦目 4邪

ゲームプラン:とこしえボンキゴ立ててコントロールをする。

 

ゲーム内容

イメージ通りいって勝ち。

 

 

4戦目 赤緑アポロ

ゲームプラン:ボンキゴを軸に時間を稼ぐ。

 

ゲーム内容

回答がなく、4ターン目に轢かれて負け。

 

2-2ドロップ。

 

 

 

総括 

俺は負けたけどリスト渡した烈がなんか準優勝してた。キモチェェ。あとおめでとう。

練習段階でアポロと赤単以外にはかなり高い勝率を誇ってた+赤単、アポロ相手に上振れた結果が準優勝って結果に繋がったと思いました。

 

ランドエレキスチル【PJCS2021 本戦使用構築 10-3 最高最終1600 】

 

どうも。まです。

今回はPJCS本戦で使用した構築の記事になります。多分簡潔に書きます。


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※この黒馬はA0ではないので使用する際は注意してねー

 

コンセプト

レジスチルの広い対応範囲を生かし、こいつを軸に詰みor崩しを狙う。

 

 

構築経緯

レジスチルを主軸に決めた理由。

この環境はエレキが個人的に最強だと思っていました。そのエレキを止められるランドも最強だと思っていました。そのランドを止められるブリザが最強だと思っていました。

なのでエレキランドブリザが個人的にぶっ壊れすぎて、これを対策しないと話しにならないと感じました。

まずはエレキランドの対策については、こっちもエレキランド+サポートレイスを採用することで鬼火と威嚇でランドを腐らせるプランを組み込むこと対策。

ブリザの対策は今回の主役であるレジスチルを採用することで、とりまきにいるポリ2も起点でできることで対策した。

という流れでランドエレキ+サポートレイス+レジスチルの並びが立ち回りや相性補完的に優秀な事に気付き、この4匹を軸で考えることに。

それにスチルは今の環境だと簡単に積める場面が多い+対策してないプレイヤーも多そうなので楽に勝てる試合が多くなるのでは?という考えに。

②ファイヤーの採用

美琴くんが(@misaka3510r)ランドエレキレイスの並びにファイヤーを採用しているのを目にしました。

てるるんチャレンジ使用構築 - ボルトロスの超電磁砲!

元々サマヨールやドラパなどのゴーストタイプがキツくレジスチル通すのに障害となってた+結果を残した構築なので速攻採用しました。

 

③オーロンゲの採用

ここの枠はガエンだったりバレルだったりしたんですけど中々まとまらず。

なのでここは原点に帰って海外の人達が使ってたスチル構築を参考に壁ロンゲを採用することにしました…が使用感がうーんって感じ。ただいたずら挑発は安定感があり、特にバナに対して挑発が打てるとい点が優秀だったのでいたずらごころ+挑発を打てて場持ちがいいポケモンを採用する方向に。

いたずらボルトと悩んだのですが尻尾トリックなどでゲームメイクのしやすさと、炭山に対しての回答になるので今回はロンゲを採用した。

 

 

 

使用個体


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じしん →メインウェポン

空を飛ぶ →ダイジェット

いわなだれ →非ダイマ時の貴重な範囲技

剣舞 →積める場面が多かった+基本選出の4匹の中だと殴りはこいつに頼る部分が多いので採用

いのちのたま→使ってみな。飛ぶぞ。最初はラムのが安定するだろ〜って思いながら使ってたけど、さすがにA145の化け物が珠持ったらこうなるわって思った

 

調整意図

Sは+1でドラパ抜きたいので準速。

耐久もある程度欲しいと思ったので179まで実数値を伸ばした。残りは火力。

 

動く時に意識してること

このポケモンで削ってスチルの負担を減らすか、スチルと並べてD、Sを上げながらボディプレとダイマ技で圧力をかける動きをする。

 

他の採用候補の技、持ち物

守る→個人的には剣舞のが使いやすかったので今回は無し。両刀にするときは採用した方がいいと思う。

ストーンエッジ→非ダイマ時の雑な範囲技が欲しかったので雪崩。サンダーとかヒトムとかを当てたら倒せる点はめちゃくちゃ優秀だとは思ったけど、それ以外の点がうーんって感じだった。

ラムのみ→強い持ち物だとは思う。けどラムにすると基本選出のパワーが落ちるので、今回はいのちのたまにした。

 


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10万ボルト→安定打点

ボルトチェンジ→ランド、スチルに繋ぐ技

エレキネット→ランド、ファイヤーと並べた時の優秀なS操作技

守る→つよい

きあいのタスキ→この持ち物のおかげでレイスキッスに対しての勝率が大きく上がるので採用

調整意図

CSぶっぱ。最速が使いやすいと感じたから。

 

 

動かす時に意識してること

エレキネットでS関係を逆転させてファイヤー、ランドを通していく。

あとこのパーティのこのポケモンを使う時は、相手に後発にランドが控えてる場合には、無闇にボルチェンとかせずに雑に倒してもらって、後ろに負担をかけないようにすることも大事だと思った。このパーティランドの処理速度が遅いので、何も考えずにボルチェンしてランドとかスチル受け出して変に削れるとダメージレースにも不利になるし、最後ランドとエレキが対面して悲報になることが多かったので、エレキよりもスチルとランドとかのHPを気にしながら戦った方が良いと感じた。

 

他の採用候補の技、持ち物

磁石→ウーラ採用した時やレイスにタスキ持たせたい時は磁石とかにした。けどウーラは基本選出に入らないとマジで出さないポケモンなのですぐに解雇したり、レイスのタスキはミラーとかドラパに対して1回動けるようになるために、採用したけどファイヤーを採用したのでその必要も無くなったのでタスキを持たせた。

かいでんぱ、でんじは→採用する枠がなかった。

 

 


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シャドーボール→一致打点

鬼火→採用理由 スチル、ランドの安全着地させるためのサポート

挑発→採用理由 スチル、ランド(ry

バークアウト→採(ry

広角レンズ→鬼火やバクアは外されると困る場面が多いので採用。結構広角レンズは他の構築でも使ってるけどかなり使いやすいですね。

 

 

調整意図

美琴くんのブログのやつから少しSを伸ばした。

 

 

動かす時に意識してること

基本初手に出して挑発やら鬼火やらで妨害をし、スチルやランドを動かしやすいようにする。シンプルです。

なのでこのポケモンでガエンやらポリ2やらサマヨやらバレルやらを止めることが大事になってくるので過労死枠でもあります。

 

他の採用候補の技、持ち物

きあいのタスキ→エレキのところで語った事とだいたい同じ

 

 


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鉄壁→術式順天 蒼

ド忘れ→術式反転 赫

ボディプレス→虚式 茈

守る→食べ残しとのシナジー

食べ残し→回復ソース。場持ちがいいので使用感はかなり良き。

 

 

調整意図

Sは2段階upで最速85族抜き。残り耐久。Sは82まで上げてもよかったかもしれないけど、ラス1魂のレヒレ対面になることが多く、Bを低くすると食べ残し含めるとボディプレ2回で倒せるか怪しくなるので、Bはできるだけ高くしておきたいなぁって思いこの構築ではS73まで抑えた。

 

動かす時に意識してること

この手のポケモンは本来後発に置いて詰めとして運用することが多いと思いますが、今回のこの構築場合は序盤から中盤にかけての崩し中盤に着地させてダイマランドorファイヤーのジェットを載せながらボディプレスで圧力をかけていくという立ち回りを意識しました。一撃でこのポケモンを葬る手段がかなり少ないため、ナットみたいに炎ポケモンを処理してから着地させるときみたいな介護は一切必要ないポケモンだと感じ、なんならランドやファイヤーと共に高打点をたたき込めるエースとしての役割を持たせました。

 

 

他の採用候補の技、持ち物

ラスターカノン→この技があれば物理アタッカーのゴーストタイプにも勝てるようになるんですが、それよりもド忘れで広い範囲を見れるようにしたいと考えてボツ。

 

 


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燃え上がる怒り→優秀な範囲技

エアスラ→非ダイマ運用も多いので命中率が高いエアスラを選択

悪巧み→っょぃ

守る→逆上、弱点保険とのシナジー

弱点保険→っょぃ

 

調整意図

Sは最速85族抜き。火力は欲しいのでCぶっぱ。残りH

 

 

動かす時に意識してること

基本にランドやスチルのどっちかが出せない時に代打として出します。ランドと出した時は、ジェットを載せながらの範囲攻撃を通して制圧し、スチルと出した時はジェットをスチルに載せて制圧していく形になります。まぁ普通です。スチルが無理なゴーストタイプに滅法強くて頼もしいポケモンです。

 

他の採用候補の技、持ち物

黒いメガネ→試そうと思った時に弱保が仕事するので中々試せなかった。本番でも弱保はめちゃくちゃ仕事したので後悔は無い。

暴風→非ダイマ時にエアスラでウーラ倒す場面多かったのでこの構築だとボツ

 

 


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ウルクラッシュ→悪ウーラしばく

挑発→精神安定剤。採用理由

トリック→採用理由。

嘘泣き→レイスロンゲやエレキロンゲと並べることで、挑発鬼火バクアやトリックなどで盤面整えて嘘泣きシャドボやネット、10万で数的有利を取りにいく動きがなかなかよき。

特に挑発から入ると嘘泣きが読まれないので意表を突きやすい。

こうこうのしっぽ→相手に渡す

 

調整意図

壁構築の時のやつが使いやすかったので流用した。ランドと並べた時のダウンロードが発動しないようにBDを調整。sは2回ジェットしたら最速ウーラを抜けるようにした

 

動かす時に意識してること

このポケモンは本番の2日前に採用したポケモンなのでまだまだ色んな可能性があると思います。文章にすることが出来きない感覚的な部分が多いので、説明不足な点があるかもしれません。

基本ドラパ軸、レイス軸に対して後発から出して、ダイホロウの受け出しやこうこうのしっぽを渡してランドやファイヤーを動きやすくします。

また、前までは炭山系統はめちゃくちゃキツかったのですが、このポケモンを採用することで炭山相手にしっぽを渡すこともあるので構築の単位でキツいパーティをこのポケモン1匹で解決出来たりと非常に便利でした。

初見だと壁ロンゲに見えそうなのも意表を付ける良いところ。

 

 

他の採用候補の技、持ち物

壁系統→嘘泣きのが使いやすかったのでボツ

猫騙し→ほかの技を抜けなかったのでボツ

怖い顔→ほかの技を抜けなかったのでボツ

わざスペ10個欲しいなこいつ

 

 

 

選出、戦い方

ランド系統のスタン

先発 

エレキレイス

後発

ランドスチル

ランドスチルを着地させてジェットと鉄壁を積むことを意識する。後半結構急所当たらないことを祈るゲームが始まるので、出来ればレイスで鬼火やらバクアなとでバフをかけで、ランドで相手を大きく削っておきたい。無理ならスチルに任せる。

基本困ったらこの選出で行きます。

 

ポリ2ブリザエレキ系統 

先発

スチルレイス

後発

ランドエレキ

トリル軸で出てきたら、ポリ2に仕事されないように圧力をかけながらスチルで詰んでいく。ランドから入ってきたらスチルを守るか、ランド引きながらレイスはランドに鬼火打つことが多い。

 

ポリ2バナコー

先発 

ファイヤーロンゲorレイス

後発

ランドスチルorレイス

ファイヤーでビートしていく。相手にガエンがいなかったらロンゲスタート。いたらレイススタート。トリルコータスだけは通さないようにする。レイススタートだと眠り粉はあまりケア出来ないのがめんどくさい

 

壁系統  

先発

レイスランドorファイヤー  

後発

スチルランドorファイヤーorエレキ

壁系統色んなの多すぎじゃ

基本グロスいないんならランド。いたらファイヤーで詰みながらロンゲ倒してスチル着地させる。

 

キッスレイス

先発

ランドエレキ

後発

ファイヤーロンゲ

基本キッスレイス裏にエレキウーラなので、ランドエレキでジェットネット打って後発からファイヤーロンゲ出してエレキにこうこうのしっぽ渡せば勝てます。

ただランドがいる場合はキツイので、こっちのランドのHPを大事にしながら戦って行きます。

 

追い風系統

選出は並びによって考えますが基本はロンゲでしっぽを渡してエレキのネット+ダイジェットでS関係を逆転させて勝ちます。

 

 

 

 

キツいポケモン、並び

ゴーストタイプ

スチルが通しにくいのでファイヤーでシバきに行くことが多い。

 

サマヨエレキブリザ

ブリザはスチルで見てるのに隣のサマヨが邪魔すぎる。バレルとかガエンが入ってたらまぁ普通に行けるけど、ガンガン殴ってくるタイプかなりキツい。

 

ラムランド

ランドは威嚇と鬼火で腐られる方向で対策しているので、その片方を潰されるとめんどくさいです。

最近は少なくなって来たような気がするんで助かった。本戦でも当たらなくて助かった。

 

イエッサン+トリル+コータス+ブリザ

むり。

 

リザヤミラミ

エレキランドに頑張って貰う

 

 

サポートレイスポス

うんこ。どっちのレイスポスが優秀か分からせるとき。

 

 

コロナ

ガチでこいつには一生勝てん。

 

 

結果

◯◯◯××◯◯◯×◯◯◯◯

10-3 1600

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素直に嬉しい😇

 

 

 

反省、感想

スチルの対策が甘いパーティに多く当たったおかげでかなり勝ててよかった。前半は1400台に多く当たっておいおいおいってなったので、午前は6試合だけ消化して様子見して午後から勝負を仕掛けることにした。結果として残りの7試合のうち5試合は1550より上に当たったので、マッチングにも恵まれた形だと思います。

また運が下振れることも少なく、レイスが鬼火を外さなかったり、スチルが急所で獄門疆に封印されることがなくて助かりました。(ゴチル催眠術、ポリ2サイチェンしながらキッスマジシャン急所当てまくった試合は結構ムカついたけど)

 

本戦抜けることは出来たんですけど、会社に県外出禁食らったので僕のVGC2021はここでおしまいです。また来年頑張ります。

 

追記 wcs2022権利貰えたけどリアル忙しい+なら別のところにお金使いたいで辞退しました。

 

 

すぺしゃるさんくす

ちゃんだび

スチルについての考察

(@CHAN_naaa_CHAN )(@dabide_Ggst )

 

バリヤード角中

相談など

(@kakunaka_VGC)

 

フレ戦してくれた超乳バジュラのメンバーの

超合(ry(@hiragiwarabi39)

とYY(@PmYukiya)

 

美琴くん

ブログの記事を参考にした。

 

 

 

対戦中に聞いてたBGM

- YouTube

MH4 BGM 旅立ちの風 - YouTube

モンスターハンター3tri 生命ある者へ 高音質 - YouTube

MH4G 極限状態モンスター 戦闘BGM Extended for 30 minutes - YouTube

 

 

 

 

 

【VGC2020】ドラパテラキグッドスタッフ

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どうもまです。今回はS9で使用した構築のかるーい記事です〜

詳しくはちゃんなーさんのブログで見てください。めっちゃくちゃ見やすいのでオススメです👍  

【ポケモン剣盾ダブル】ドラパテラキwith入れ得軍団【s9最終17位】 - ただのぽけもんぶろぐ

 

 

今回の記事はこの構築を作った目的についてと、この構築が出来るまでの流れと、個体紹介、ちゃんなーさんのパーティと異なる点の違い、反省、よかった点って流れで書いていこうと思います。

 

 

構築を作った目的

このルールでやり残したことは2つ

1つ目がこのルールで自分が満足いく構築を作れてない

2つ目がレート2000に乗せていない

 

です。

なので今期はレート2000という数字を強く意識しつつ、自分の中で満足のいく強い構築を作ることを目標に取り組みました。

 

 

構築が出来るまでの流れ

1.コンセンプトの決定

シーズン序盤は相手の構築が宇宙過ぎて迷走してました。イエッサンウニライチュウとかキュワワーと無限に当たってました。キレそう

そんな感じで勝てる構築が組めず迷走。てるちゃれも最初出る気はなかったのですがFFの人達がめっちゃ参加してるのを見て参加したくなったので参加することに。アンドリューWKと同じ感じですね

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そしてそのてるちゃれで使った並びがこれです。正直この構築は5分クオリティです。5分クオリティですが初手の高圧的な並びからの晴れでの詰めというのを意識しては組みました。

 

適当に組んだ構築の割には、パワーがめちゃくちゃ高く初手ダイマからのバナコーでの詰めと初手バナコーで荒らしてからの打開ダイマックスと色んな構築に対応することができ手応えを感じました。なのでこの構築をベースにランクマで勝てるように調整することを考えました。

また、わっしの構築に興味を持ってくれたダブルバトルを初めて2週間でIncの予選を抜けて、その勢いでs5で1桁順位を取って、INCMayで嫁ポケのオンバーンを入れてボーダー突破し、PJNOでトップ16に入り、てるちゃれ6-0予選抜けて、ゲームジムライブを1位通過したちゃんなーさんと一緒に考えることになりました。

 

 

2.残りの2枠

コンセプトドラパテラキ+バナコーを通す際に障害となる並びを崩すポケモンを残りの2枠に入れることを考えました。

ドラパテラキで相手したくない構築は

ミラー

イエブリ

サマヨキッスetc…

思いつくのはここら辺かな。

なのでここら辺にメタが貼れるようなポケモンと立ち回りを考えました。

 

まずドラパテラキバナコーの並びはワイドフォースの一貫性が凄いのでエスパーの一貫性を切れる悪タイプの採用を考え、その中でもこのルール最強クラスのポケモンで汎用性が高いガオガエンを選択。流石に切れなかった

 

ラスト1枠は打開ダイマックスしやすく詰めとして使いやすいダイジェットを一致で打てるポケモンを選びたいと考えていました。

ギャラ、アーマーガア、ウォーグルなど色々使いましたがキッスが1番強かったのでキッスを採用。これで6匹は完成しました。

エルフ軸がキツいためポリ2やブリムオン入れてのスイッチトリルとかも考えましたが立ち回りや技構成、調整とかで相手できない相手ではないと考えて結局この6匹が丸いと考えています。

 

 

 

使用個体

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調整とか特定の技の採用理由について詳しく書くよ〜

 

ドラパルト

調整  

HP16n-1 

HB  ダイマックス時にエースバーン168珠ダイアーク15/16耐え

HD ダイマックス時にキングドラ161珠140ドラグーン耐え

S 1+で最速晴れバナ抜き

 

袋叩きは一瞬でゲームを終わらせる力があります。

 

持ち物は弱保→チョッキ→ラム→弱保

理由としては初期案として無難に強い弱保、次にリザとかアシレに強くなりたいのでチョッキ、その次はバナコー対面で事故を減らしたり、あくびケアのラム、最後にエースバーンが初手ダイアーク打ってくるのガチで不快でウザかったので弱保を持たせました。弱保のおかげで3人破壊して気持ちよかった。ラムでもめっちゃ強いのでどっちもあり

最終的には弱保を採用してました。ここが1つ目のちゃんなーさんのパーティと異なる点ですね。

 

テラキオン

挑発はドラパテラキ+バレル何かの対面で挑発でバレルを止めるために。副作用でトリルとかも止められて非常に便利。

手出すけはドラパの瞬間火力が無さすぎたのでボツ。ラムASなら手助けでも全然ありだと思う。

 

 

コータス

色々な調整使ってたけどアルカナさんの調整が1番使いやすかったので採用。

ここもちゃんなーさんと異なる点ですね。

 

 

フシギバナ

守るの役割は鞭撻のダメージ稼ぎ、ヘイトをためやすいためそれいなすための他にも相手が初手ガオガエンを出してこっちが初手バナコーの対面が出来た際に、コータスバックガエンバナ守るという動きが非常に強かったので外せなかった。そうするとダイマックスバナがフレドラ耐える盤面になり、更にこっちのガオガエンの猫でガオガエンを止めることが可能になります。相手のガオガエンの隣に置いてるポケモンにもよりますが相手のガオガエンには弱い選択肢しか残っておらずかなり有利な盤面になるのには変わらないので個人的には、外せない技でこの話にはちゃんなーさんも共感して貰えた。嬉しい😭

あとダイジェット守る、ダイジェットで倒される裏からキッス出して守るでダイマターン枯らせるの偉い

 

 

ガオガエン

耐久面はちゃんなーさんと同じで自分はAを少し下げてsを伸ばしました。理由はsが早いガオガエンを昔から愛用してることもあり使い慣れてるからです。ここは個人差

トンボ帰りはイエッサンを大きく削れる優秀な技。

晴れにすることでガオガエンの単体性能が跳ね上がるのは非常に魅力的ですね〜

 

 

トゲキッス

確かヘドロ爆弾のダメージの最大ダメージが177ぐらいきなるまで耐久に振りました。cは169からできるだけ落としたくなかったので結構カツカツ調整です。

熱風はアーマーガア拾えるように。正直強くも弱くもなかった技。難しいところですね

 

 

 

 

結果

最高1996

2000チャレ4回失敗わら

最終1934

 

 

反省点

1.しっとのほのおの使い方

ダイジェットを誘導して焼かせる動きを相手に押し付けるプレイングをあまりしなかったのが不味かった。ポケモン舐めてる

2.打開ダイマックス

正直打開するの下手くそ。盤面作るのは悪くないけどその後のトゲキッスの通し方が良くない試合が多かった。練習しよう。

3.撤退した時間

11時は早すぎた。次は2時まで粘りたいと思ってます。

4.セキタンザンの対策を切ってた

不味かったとは思うけど対策案が見つからない

5.イエッサン+ガオガエンに打点をもつ並びにかなり不利

噂のイエッサン+ウーラオス+ストリンダーですね。あれはつええ。無理

6.後発ダイマキッスに対する回答

安定する方法何かないかと模索したけど中々上手くいかなかった。後発ダイマキッスに対する回答を見つけられたら自信満々にこの構築はめっちゃつえええ!!!って言えるけど回答が

ないのでそこが1番悔しい

 

 

 

振り返ると色んな立ち回りできる構築だと思うけど練度が足りなかったので妥当な結果かな?って思ってしまうわね。

 

 

よかった点

ドラパテラキからのバナコーのリレーは立ち回りが楽ですいすいレートが上がった。

袋叩き気持ちいい

安定して1900台を居座り続けれた。

 

ちゃんなーさんが2000乗せてくれた!!!ほんとによく乗せてくれたすごい!!

 

 

 

 

まとめ

流石にランクマ本気でやったら2000乗るやろとか思ってました。結果としては4回2000チャレ失敗。悲しい。今期リベンジします。

雑な記事だったんですけどここまで見てくれてありがとうございます。シリーズ6に役に立つことなんも書いてなくてすまんね🙏

 

 

 

すぺしゃるさんくす

パーティを一緒に考えてくれたちゃんなーさん

 

ありがとう!そして2000おめでとう!!

 

 

一緒にあーでもないこーでもないっていいながらパーティ考えるのさ楽しいですね〜